Fejlesztések FIFA téren

avagy bocs hogy nincs ekezet

Hangszerkesztes, adatbazis kezeles, grafikai import felsofokon, egyszeruen es gyorsan. Kattanj tovabb a reszletekert! 




Mindenkitol elnezest hogy egyenlore ekezet nelkul blogolok. Rendes nagy FH cikket majd csak jovohettol olvashattok tolem mert jelenleg az angol billentyuzetet bogdosom hogy majd ekezetet is kinyogjon. Csapjunk is bele a kis tortenetembe most azonnal.

A magyar nyelvtanom a helyen van mert 2-3 honap az USA-ban meg nem veszi el az ember eszet. Az ok hogy miert allt le a project amit mar tavaly elott meghirdettem az az idohiany volt, plusz az elmult hetekben gephiannyal kuzkodtem. Felreertesek elkerulese vegett most eloszor es maximum meg ketszer leirom a konfigomat, hogy tudjatok mivel keszulnek majd nektek a jobbnal jobb alkalmazasok. 

Konfig:

Apple Unibody MacBook Pro "15
Processzor: Intel Core 2 Duo 2.8 Ghz 6 MB cache
RAM: 4 GB (nemsokara 8 GB lesz belole)
Video: gf9400m 256 mb (shared) es gf9600m gt 512 mb (dedicated)
HDD: 500 GB
Oprendszer: Snow Leopard es Win7 (bootcamp)

Szoval ez lenne a rendszer ami remelhetoleg minel tobb hasznos stuffot ont majd a kovetkezo idoszakban. A legelso produkciot a jezuska fogja hozni, es az uj evben fog majd beindulni a domping. De mi is varhato? Ugye az interneten talalhatunk igazan elterjedt alkalmazasokat mint a CM es tarsai. Ezek nagyjabol minden igenyt kiszolgalnak de sokszor akadnak problemak, apro hibak amik evrol evre visszakoszonnek, vagy csupan nem kapnak javitast. Ami nalam kicsapta a biztositekot az a hanyag es gyors munka, ami karokat okoz egy korrektul telepitett jatekban. Nincs visszalepes, nincs backup, nincs pardon senkinek. A koncepcio tehat egy olyan alkalmazas megirasa amely megfeleloen kepes visszaallitasi pontokat letrehozni. Masik problemam, hogy amikor szetosztjuk a feladatot mondjuk egy HSP kaliberu patch megirasakor, mindig egy embernel kell hogy osszefussanak a szalak, akik megirja a telepitot es osszerakja a munkat egy egessze. Ami azert nem egyszeru mert minden reszlet kulon alkalmazassal keszul es bevallom nehanyszor lovesem sincs mit csinalt a masik csak kapok egy *.xyz faljt amit talaljam meg hova kell tennem. Tehat egy olyan alkalmazas keszulodik megjelenni hamarosan, mely komplexen egy csomagban adja a szerkesztesi lehetosseget minden igenynek megfeleloen. Egyszerubben egy adott programmal lehet szerkeszteni a hangot, grafikat, adatbazist, animaciot, fizikat, AI-t es egy pakkban exportalhato a cucc. Persze a feature-okrol majd kesobb csopogtetnek. 

Masik problema, hogy sokan nem is jatszanak a jatekkal csak szerkesztik azt vagy eppen nincs is megfelelo oprendszeruk a gepen. Ezert az alkalmazasnak multiplatformnak kell lennie. Hogy az fusson UNIX rendszer alatt is. (plane ha jovore vagy a kovetkezo 3 evben az EA kidja a FIFA-t MAC-re ahogy arra szamitani lehet). Szoval osszefoglalva szedjuk pontokba min alapszik az uj szerkeszto:

- minden az egyben
- exportalhato tartalmak
- biztonsagi mentes
- multiplatform

Ezen pillereken alapszik tehat az uj project, melynek az alfa verzioja mar teszteles alatt all. Termeszetesen meg konzultalnom kell kolegaimmal, hogy open source projectbe kezdjunk e, illetve hogy legyen e publikus beta verzio. Lenyeg, hogy hamarosan uj idok koszontenek a modderekre es kulon orom lesz szamomra ha felkavarjuk az allo vizet.

Ja igen, a nev az egyelore TBA. 
Megjelenes: 2010 masodik negyed
Értékeld!

2 hozzászóló

Hozzászólást csak regisztrált és belépett látogatók írhatnak. Regisztrálni itt tudsz.

zeca

2010-07-02 01:24:19

Kaiser

2009-10-31 13:42:15

Hello! Ömmn lenne egy kérdésem.
Érdekelne, hogy hogy lehet csapatokat csinálni FIFA 10-hez. Néztem ilyen .big fájlok vannak, de nem tudom használni, szóval nem nagyon értek az ilyesmihez, de érdekelne.
Ebben kérnék segítséget, ha lehetségs.
msn:kaiserfires@hotmail.com e-mail:kaiserfires@gmail.com
Köszönöm!

Olvasva: 4101